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江湖游戏简介

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江湖游戏是由江湖游戏推出的大型江湖网页游戏,最早出现于1999年,是中国第一款网页游戏,也是中国第一款网络游戏。以人性化,不血腥,还可以学习知识,交友等火爆至今,玩家可以在江湖上聊天交友,同城约会,享受虚拟婚姻,虚拟爱情带来的喜悦和刺激,还可以和朋友一起征战江湖,创建门派,修炼武功,攻地,参加华山论剑,武林大会等。

概述:

文字江湖游戏盛行于2000年之后的一种文字游戏类网站,基于聊天室功能,并且具备积分、泡点、虚拟动作与虚拟道具等功能

发展:

02年由于传奇等2D网络游戏的出现而导致了市场占有量的严重衰减。

02年之前中国国内主做江湖的一些元老包括:破影成双、阿男、一鹤、冰冷的心、天云上人等。

目前在国内仍然保留有一部分怀旧的江湖网站。

诠释:

什么是江湖?人即是江湖。什么是江湖?恩怨即是江湖。江湖游戏是美丽的,在深夜的街头独自挥舞着刻着自己名字的剑,像风一样潇洒,江湖是无奈的,看着自己的师友至爱喋血黄沙,为报仇也只能十年面壁。这就是江湖。在江湖里,你可以和你的爱侣双剑合璧,共奏一曲“笑傲江湖”。也可以凭着自己的绝顶聪明,找寻传说中的秘籍,练就绝世的武功。或者开山收徒,成为受人景仰的宗师。也可以打一把自己的剑,十步杀一人,千里不留行,成为传说中的孤独剑客。等到完成了一些近于苛刻的条件,你就可以拜风清扬、张三丰、达摩祖师、王重阳、杨过这样的传奇人物,学到令人艳羡的武功。

分类:

江湖版本分类说明【按照江湖内核分类,可分为以下几类】:

第一类:世纪内核【世纪类江湖】目前使用最多的江湖恐怕就是阿南世纪江湖了,很多江湖都是以世纪江湖为内核修改的,但他们本质都是世纪类型的江湖,比如:以前早期的八恒江湖,休闲江湖,虹网江湖,灵剑江湖,飞飞江湖,笑傲三国,云痕江湖等;现在的一些流行的如酷屋江湖,流行江湖,E线江湖,爱情江湖,任逍遥江湖,枫叶江湖,风之语江湖,太阳光江湖,慧明江湖等等,他们都是以世纪江湖为内核修改的,有的人修改了江湖名字之后,也改了江湖页面和美工而已,另外一些人也做了再度开发,使得功能更为强大完善.比如E线江湖,酷屋江湖,爱情江湖,枫叶江湖等,他们都是开发的比较好的一些代表,还有些江湖是阿南世纪江湖修改版的基础上再度修改开发,实在太多了,就不再列举了。

第二类:神话内核【神话类江湖】神话类型江湖,这种江湖的版本主要有:魔幻江湖,神话虚幻,雨水情轩,剑侠情缘,域天神话等等,他们都是采用相同的程序内核,只是改了江湖名字,变得似乎都不一样,但代码都差不多.

第三类:冷雨内核【冷雨类江湖】这也是独成一派的江湖版本,功能也不错,如冷雨江湖,幻想冷雨江湖,冷雨夜江湖

第四类:九天内核【九天类江湖】比如大家常见的九天江湖,天外天江湖也是九天江湖的变种,只是它采用了一些世纪江湖的特点.

第五类:【其他江湖】:目前江湖世界的主要江湖内核类型就这么多,再重复一下,江湖名字和江湖版本是不一样的.站长随便给江湖取个名字就算一个版本的话,那目前中国的江湖至少也有几万个了吧,不是就有版几万种江湖了,不是乱套了,不成章法了

适用平台:

基本配置- CPU:Pentium 3 1GMHz、内存:256MB、显卡:板载16M显存、硬盘:1G以上

推荐配置- CPU:Pentium 4 2.4GMHz、内存:512M、显卡:独立64M显存、硬盘:1G以上

角色介绍:

市民(新手):新手是一开始最基本的职业,无法使用技能。随机赠送药品及新手装备。新手初生命值非常高,可以在一定的时间熟悉游戏的基本操作,并且死亡不掉经验值。新人后期可选择走法师路线或剑客路线。

剑客:近身战的王者,拥有强劲攻击及防御能力擅长剑和长枪等武器,在旅途中除了杀敌更能替同伴抵挡攻击。剑客的基本武器装备都是通过在城中的武器店中可购买到。高级剑客的装备要在打铁店打造,需要的原料在打怪过程中可获得。

法师:自由操纵各种不同的魔法,拥有强劲魔法不适合近距离作战。前期需要战士的配合,到中后期法师独立的力量就完全体现出来了,强大的法术攻击,让剑客的装备的原料较为轻松的获得。法师的法术秘籍一般通过打BOSS获得,或参加江湖举办的游戏活动获得。

游戏背景:

十四年后的今天,江湖已成为都市白领、上班族、事业单位工作人员等高层社会人士的聚集地,她孕育着中国游戏的文化。

聊天交友:无聊天记录,尊重所有人的隐私。

网络情人:进入梦幻般的虚拟婚姻,你可以为所欲为,而不会被指手画脚。

同城交友:和同城帅哥美女一起玩游戏吧。

习武论剑:成为一代大侠或一代恶魔。

加入门派:和掌门一起驰骋“杀场”。

创建门派:自己做掌门,招募弟子,建立第一大帮派。

赚钱娱乐:成为江湖大富翁,体验农场,养猪种花,钓鱼等游戏。

游戏特点:

江湖是文字网页游戏,拒绝血腥场面,缓解压力,有益身心健康,江湖以高学历,高素质的白领、事业单位工作人员为主,女生多,少谩骂,更文明,官方网站,安全、长久,长期开放不担心自己的数据丢失,简单、稳定,随时随地,无论在上班、在家,出差,打开浏览器即可游戏,结识更多高层次侠客,好友遍天下。

玩家群体:

《江湖》以22-40岁的上班族玩家为主题,内容为怀旧型,适合上班族、白领、和方便上网的各类人士。

游戏模式:

《江湖》服务器线路为电信加联通双线模式,彻底解决了南北互联互通的弊端,让国内外网游都能享受高速游戏。

《江湖》站长:李明,男,生于1981年,现居上海市徐汇区。毕业于西北政法大学、上海交通大学。国家职业经理人,先后从事市场营销管理,企业管理和企业运营策划工作。

游戏应用:

《江湖》游戏应用:城堡、奴隶、技能、门派、国家、士兵合击、离线升级、绝学等。

近年发展:

把江湖按照内核来划分好处是遇到问题可以按照他们的种类来处理就发表多了,因为不是一种内核的江湖处理问题的方法一般都不一样。

但随着近些年网页游戏的发展,江湖亦被称之为怀旧版的网页游戏似乎又看到了些许曙光,各种名目的江湖开始层出不穷,但唯一不变的江湖内核仍然让人感到身困贫乏,江湖内核的发展以及游戏策略改革已势在必行。  笔者前身正是江湖的忠实玩家,基本各式的江湖都一览无余,若不是自己不懂程序,或许都可以写江湖了,随着时间的流逝,江湖已渐渐淡忘了下去,但前段时间无意在百度知道里看到了一个小伟江湖,使笔者怀旧情结重新复燃,很不自觉的点开了进去,说实话,这里的确生疏的令人不知所措,一开始简直不相信这就是江湖,毕竟这和笔者之前玩过的所有江湖都不一样,所以索性耐着性子仔细看了下新手宝典,这才发现,江湖真的改变了,或许,江湖已经开始进入了新的转折周期?笔者好奇心被里面的新形游戏架构吸引的往而复返,发现真的很有趣。

最令笔者感兴趣的是,在江湖中居然可以像玩网游一样看到各种游戏画面,并且还有支持联机战斗的,尤其是这里所拥有的诸多环环相扣的游戏互动系统,更令所有的江湖玩家无限向往,并让所有玩家去自由选择支配自己的江湖人生,去了解自己的江湖使命,而且使自己不断认识与超越自我,同时还能了解与结交更多的朋友。

这里虽然有血雨腥风,但也不乏温暖柔情,如果你仅仅把它想像为是一款游戏,那么真的不很确切,但如果你认同它是一款网游,更是大错特错了,笔者想像不到该如何使用更加恰当的词汇来形容,但小伟江湖真的已经对传统江湖进行了前所未有的大颠覆,你可能都想像不到,在小伟江湖中,论坛居然都成了游戏的一部分,而且玩法独特新颖,笔者虽不敢说此法高明,但在一定程度上完全照顾到了骨灰级菜鸟玩家,让尽可能多的网民们不同层次的都能够体验到了游戏乐趣,我想这应正是小伟江湖的独到之处,他们所称的“文争武斗,一统江湖”的游戏理念更是在这里得到了最好的诠释。

历经江湖数年,笔者开始意识到,或许,小伟江湖将会引领一个新的江湖时代到来,“文争武斗”也必将成为新版江湖的代表之作,祝愿国产江湖越来越好!